UNITY GAME DEVELOPER

GAME

클라이언트 사이드 담당

AICO

PC와 Web을 대상으로 한 버추얼 스트리밍 플랫폼입니다.

SCENE

기술 하이라이트

문제MediaPipe의 Landmark 좌표를 Unity에서 캐릭터 제어에 사용할 수 있도록 변환하고 안정화해야 했습니다.

해결MediaPipeUnityPlugin을 연계해 트래킹 데이터를 보정·평활화하고 Landmark 좌표계를 Unity 좌표계로 변환하는 처리를 연구·개발했습니다.

결과변환된 데이터를 사용하는 플레이어 캐릭터 제어 시스템을 개발했습니다.

기술 하이라이트

문제다인 접속을 고려한 동기화와 실시간 서버 통신 기반이 필요했습니다.

해결Dedicated Server 프로토타입과 멀티플레이어 동기화, 서버·클라이언트 실시간 통신 기능을 구현했습니다.

결과다인 접속을 검증할 수 있는 프로토타입 기반을 마련했습니다.

PROJECT

플랫폼
PC
플랫폼
Web